Solution Marais Marrant Yooka-Laylee - Soluce complete de Yooka-Laylee - Wiki-Dragon
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SOLUTION

Marais Marrant

Par Guillaume, il y a 1 an
Difficulté moyenne
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cheminement

Voici la solution du troisième monde de Yooka-Laylee : Le Marais Marrant. Le Marais Marrant est le monde 2 de Yooka-Laylee.

Nombre de pages dorées requises pour ouvrir le monde des Marais Marrant : 1 pagie.


Voici l'emplacement de tous les objets, et toute la solution détaillée du premier monde Yooka-Laylee.

Les 25 Pages dorées, Pagies

Emplacement et solution des pages dorées dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Il y a 25 pages dorées dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Découvrez aussi comment ouvrir le livre des Marais Marrant.

Pagie 1 : Citrouille à l'entrée du marais

requis : Mouvement écrase au sol 

À l'entrée du monde, après le passage sous marin, droit devant vous se trouve une citrouille. Actionnez l(interrupteur avec une attaque sol puis effectuez un saut long jusqu'aux planches de bois qui flottent au milieu du bassin. Si vous touchez l'eau, la cage se refermera sur la pagie alors restez au sec et faites attention à ne pas trop bouger sur les planches de bois. Re-sautez vers la page et collectez-la. 

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Pagie 2 : Le caddye près au centre du marais

requis : Mouvement Fouet lézard

Une fois le mouvement Fouet Lézard appris grâce à Trowzer, allez dans la zone où se trouve Oddy le Caddy et tractez-vous avec la langue de Yooka dans la zone avec la grille fendue sur la longueur du tuyau. Actionnez l'interrupteur en tirant le cube vers vous.

Des plateformes apparaitront alors en face. Allez dessus et sautez sur l'interrupteur au centre puis sur les quatres interrupteurs aux quatres cotés de la plateforme centrale. Faites-le vite en sautant directement entre les plateformes sans repasser par celle au centre, et le cagie près du caddy s'ouvrira alors.

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Pagie 3 : Les arbres du marais

requis : Mouvement Fouet lézard

Apprenez le mouvement Fouet lézard qui vous permettra de vous accrocher tel un grappin sur les plateforme aux abords des plateformes. Allez dans la zone où se toruve une caisse en bois et tractez-vous de cible en cible afin d'atteindre la page dorée tout en haut. 

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Pagie 4 : La labyrinthe de fer

Allez au fond du niveau vers Vendi, montez les petits escalier et parlez au second caddie Olly. Il vous dit qu'il est triste et seul. Il vous propose de vous rendre dans un labyrinthe pour obtenir un pagie. Entrez dedans et faites attention aux parois électriques qui vous suivront. Une fois au fond du labyrinthe, entrez dedans et prenez le Pagie à l'intérieur du coffre désormais ouvert. 

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Pagie 5 : Les champignons rouge

Allez à Vendi, en hauteur près de l'entrée du monde. Au dessus d'elle se trouve pleins de champignons rouge. Il s'agit d'un solitaire, c'est à dire que vous devez écraser tous les champignons dans un ordre précis sans laisser un seul de côté. Si vous les écrasez avant qu'ils ne réapparaisse vous obtiendrez le Pagie. Pour cela utilisez l'explosion sonar (achetez ce mouvement à Trowzer, il est situé plus bas sous un champignon contre 60 pinceaux). 

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Pagie 6 : Au fond de l'eau

requis : Bulle copain

Allez dans l'eau par le bassin montré sur l'image, près de l'usine avec le tuyau à droite de l'entrée du monde.

Au fond se trouve un interrupteur. Générez une bulle et frappez l'interrupteur au sol avec l'attaque d'écrasement. La cage avec le pagie s'ouvrira alors, foncez avec la bulle droit devant, puis éclatez la pour passer au dessus des piquants. Refaites une bulle à la fin et dépêchez-vous de récupérer la Page dorée. 

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Pagie 7 : Le wagon Kartos du Marais Marrant

requis : agrandir le monde.

Collectez 100 diamants à la course de Kartos (il est situé derrière la salle du boss, c'est le gros batiment en forme de pieu au bour du monde).

Il vous remettra la page dorée si vous collectez suffisamment de gemmes.

 

Pagie 8 : Vaincre le Boss Kraken

requis : agrandir le monde.

Le Boss du Marais Marrant est dans le gros bâtiment visible de loin en forme de pieuvre avec des gros yeux bleux comme hublot. Cette zone n'est accessible qu'une fois le monde agrandi.

Ce boss n'est pas trop difficile, évitez la grosse tentacule et frappez ses yeux. Faites attention à ses attaques qui propagent des ondes et lors de la deuxième phase le sol s'effondrera pour laisser place à un marais, à la fin il y aura deux tentacules alors prenez garde. Une fois que la trappe s'ouvre, allez taper le gros oeil à plusieurs reprises.

 

Pagie 9 : Trouver les 5 fantômes

Trouver les 5 fantômes des Marais Marrant afin d'obtenir la page dorée.

Emplacement exact des 5 fantômes du monde

Les mouvements de Trowzer

     

Emplacement et solution de Trowzer dans Le Marais Marrant deYooka-Laylee.

Il y a 2 mouvements à apprendre dans le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Rassemblez des pinceaux d'or afin de les échanger à Trowzer le serpent, ce dernier vous apprendra de nouveaux mouvements.

Trowzer est situé au centre du monde, à l'entrée sous le gros champignon jaune.

Donnez lui 60 plumes et il vous apprendra Explosion sonar. Ce mouvement vous permet d'effectuer une explosion infligeant des dégâts dans une alrge zone, d'étourdir vos ennemis et de briser des vitres et les cubes en verre.

Donnez lui 60 plumes et il vous apprendra Fouet lézard. Ce mouvement vous permet de vous accrocher aux objets avec des yeux aux rebords des plateformes afin de vous tracter. Vous pourrez également tirer certains objets et mécanismes.

Les Plumes d'écriture

Emplacement et solution des pinceaux dorés dans Le Marais Marrant deYooka-Laylee.

Il y a 200 plumes dorées dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Rassemblez des plumes d'or afin de les échanger à Trowzer le serpent, ce dernier vous apprendra de nouveaux mouvements.

Les Fantômes cachés, spectrauteurs

Emplacement et solution des Fantômes dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Il y a 5 fantômes mystérieux ou spectrauteurs cachés dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Rassemblez les 5 fantômes spctrauteurs du Marais Marrant afin d'obtenir une Page Dorée.

- Le Fantôme bleu du Marais Marrant est (...)

- Le Fantôme Jaune se cache vers l'entrée du monde. (...)

- Le Fantôme Rose est sur les pilotis dans la zone au fond du monde des marais. Agrandissez le monde de manière à pouvoir accéder à la zone central avec la batisse en bois. Une fois au milieu, gobez une baie de glace et montez très vite tout en haut, pour gagner du temps, faites un saut tirbouchon directement sur le deuxième renfocement, au sommet pareil, contournez si besoin le courant d'air qui vous barre la route et sautez jusqu'au fantome rose.

Envoyez-lui une orbe de glace de manière à pouvoir le capturer.

- Le Fantôme Vert se cache dans la salle sous marine accessible en nageant avec les poissons dans le tuyau en face du docteur Puzz. Accédez-y avec la transformation de piranha, attention ce n'est pas le tuyau avec les épines devant c'est l'autre.

Une fois dans la salle, ressortez de l'eau pour vous trnasformer en Yooka et Laylee. Le fantôme vert se ballade dans le bassin en face. Pour l'attrapper vous devrez simplement le toucher mais le spectrauteur sera difficilement capturable car l'eau rendra la tâche bien difficile.

Le Docteur Puzz

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Emplacement et solution du Docteur Puzz dans le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Le Docteur Puzz des Marais Marrant se trouve dans la zone près du caddy au niveau du tuyau horizontale avec la grille). Je vous conseille d'apprendre le mouvement Fouet lézard, et d'aider le caddy en activant l'interrupteur derrière la grille puis activant les autres interrupteurs en face, cela permettra de rendre l'eau clair du marais en face. Vous pourrez ensuite rejoindre le Docteur Puzz dans le coin en face.

La Molécool se trouve à gauche, dans l'eau, dans le tuyau. Utilisez Bulle copain et pétez la partie supérieure du tuyau de manière à entrer dedans et récupérer la Molécule.

Le Docteur Puzz vous permettra alors de vous transformer en Yooka Banc de poisson et vous pourrez ainsi passez à traver les végétation épineuses et entre dans certains tuyaux. Attention, vous ne pourrez pas sortir de la surface de l'eau, cette transformation est uniquement sous-marine. Appuyez sur X pour attaquer vos ennemis.

Le Jeton de Rextro

Emplacement et solution du Jeton d'arcade de Rextro dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Il y a 1 jeton de Rextro dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Apportez-le à Rextro vers le temple central, à l'est, afin de participer au jeu multi-joueur.

Le wagon Kartos

Emplacement et solution du wagon Kartos dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Le Wagon Kartos entraînera Yooka et Laylee à travers des courses endiablées ou il devra collecter un certain nombre de diamants bleus afin d'obtenir une page dorée. Il est situé derrière la salle du boss, c'est le gros batiment en forme de pieuvre uniquement disponible une fois le Marais Marrant agrandi.

Le papillon booster supplémentaire

Emplacement et solution du Papillon booster dans Le Marais Marrant de Yooka-Laylee.

Il y a 1 papillon booster supplémentaire dans le Marais Marrant.

Il est situé dans la zone tout au bout du monde, là om se trouve les pilotis et le fantome rose. Pour l'obtenir, générez une bulle avec bulle copain, et au fond de l'eau, utilisez le mouvement Explosion sonar afin de briser le cube vitré.

Le Papillon booster se trouve à l'intérieur.

Étape suivante :
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